죄와벌++ 설명서



- 스토리 - 목적 - 스테이더스 설명 - 커맨드 설명 -
- 메뉴 설명 - 특수기 - 충고(참고) - 기 타 -

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       그라케네스
신국
 
   트랜시아
제국
     
    카시아
왕국
   
    영원의 증거
철거지
    
   이스핀
공화국
     
     에스토크지
연합국
   
        

에르타니아 전체지도



■ 스토리

오랜 세월동안, 이 땅은 온갖 괴물들과 혼돈에 의해 지배되고 있었다.
이 땅의 신들은 안식의 땅을 창조할 수 있도록 그 땅의 중심에 대륙을 융기시키고 하계와 분리시켰다.
그 대륙은 에르타니아라는 이름이 붙여졌다.
신들은 스스로의 힘과 노력으로 에르타니아의 중심으로 성목「영원의 증거」를 길렀다.
영원의 증거는 대지에 뿌리 내려, 그 뿌리는 부의 업을 정화해 질서를 낳는다고 한다.

에르타니아의 여러 국가들은 영원의 증거의 가호에 의해서, 오랫동안 평화로움을 만끽하고 있었다.


때는 에르타니아력 591년
오랫동안 존속하고 있던 질서가 마지막을 맞이한다.
오랜시간이 흘러 영원의 증거가 시들기 시작한 것이다.


그리고 영원의 증거가 거의 다 시들었을때,
에르타니아는 혼돈의 어둠으로 휩쌓였다.


그러한때에 대륙 북방을 지배하는 대국, 트랜시아 왕국에서 갑자기 대규모 내란이 발생.
왕가는 근절이나 되고, 새로운 재상인 기자로후가 황제에 임명되며
트랜시아 왕국도 트랜시아 제국으로 그 이름을 바꾸어 버렸다.
황제가 된 기자로후가 최초로 행한 명령,
그것은, 대륙 전 국가에 대해 항복이나 양보를
인정하지 않는 냉철한 선전포고였다.
황제 기자로후가 인솔하는 트랜시아 제국군은 추종을 불허하는 압도적인 힘으로 타국을 차례차례로 지배해 갔다.


그런 가운데, 대륙의 동쪽에 위치해 무용으로 이름을 달리는 카시아 왕국과,
대륙의 국교인 마나교의 성지, 이스핀 공화국도 당신의 기대와는 별도로 전란에 말려 들어가는 일이 되었다.
유일, 대소의 나라로부터 되는 대륙 남방의 나라, 에스토크지 연합 공화국이 철저히 항전의 자세를 보이고 있었지만,
정치적 정리가 부족한 연합국은 철의 결속력을 가지는 트랜시아 제국군에 의해 서서히 몰락해가고 있었다.


성목「영원의 증거」로 생긴 바람구멍은 확대의 일로를 걸어,
에르타니아력 603년, 영원의 증거는 마침내 소멸. 그와 함께 하계와 대륙을 분리시켰던 결계가 붕괴했다.
하계에 위치했으나, 결계붕괴로 인해 에르타니아 대륙의 북쪽, 바다 건너에 떠오른 그라케네스 섬.
그 땅을 지배하고 있던 그라케네스 신국도, 결계 붕괴에 의해 에르타니아의 패권을 노린다.


이렇게 전란의 시대가 막을 열었던 것이다...




■ 목적

특별히 없습니다.
플레이어 마음입니다. 이 게임은 수행을 해서 최강의 캐릭터가 되는것도 좋고,
전쟁을 일으켜 에르타니아 대륙을 통일하는 것도 좋고, 하극상의 세상에서 책략을 가다듬어도 좋으며,
에르타니아 대륙에 만연하는 괴물들을 토벌해서 영웅이 되는 것도 좋습니다.
자유도가 매우 높은 게임을 추구하고 있습니다.




■ 스테이더스 설명

NAME(이름) - 플레이어의 이름


LEVEL(레벨) - 플레이어의 레벨. 레벨X레벨X10 = 1레벨 UP


체력(HP) - 캐릭터의 생명력. 이것이 0이 되면 전투에서 패배합니다.


마력(MP) - 캐릭터의 마력. 이것을 소비하여 여러가지 필살기를 사용할 수 있습니다.


*주 - 이 게임에서는 HP와 MP를 회복하는 커맨드가 기본적으론 없습니다.
    HP,MP는 10초당 1씩 자동으로 회복됩니다. 예를 들어
    최대 HP가 600인 사람은 매분 1X6
=6 즉, 6이 회복되는 것입니다.
    새로고침을 하면 회복이 되지 않으니 주의하시기 바랍니다.



격언 - 유저가 원하는 말을 작성할 수 있습니다. '정보'에서 변경가능합니다.

UA - 캐릭터의 공격력. 이것이 높을수록, 상대에게 주는 피해가 늘어납니다.


UD - 캐릭터의 방어력. 이것이 높을수록, 상대로부터 받는 피해가 줄어듭니다.


LR - 캐릭터의 지휘력. 이것이 높을수록, 정치효율이나 부대능력이 올라갑니다.


AG - 캐릭터의 민첩성. 이것이 높을수록, 전투시 선공권을 잡을 수 있게 됩니다.


GOLD(돈) - 캐릭터의 소지금. 능력을 올리거나 병사를 고용하는데 쓰입니다.
                    나라에 속해 있다면 계급에 따라 3시간마다 급여가 나옵니다.
                    관직에 오른후에나, 또는 마지막 급여를 받은후 6시간뒤에 받을 수 있습니다.
                    이것은 12시간동안 아무것도 하지않으면 급여를 2번 받을 수 없다는 말입니다.
                    또는 수행으로 승리한 경우나 전쟁에서 승리해도 받을 수 있습니다.



경험치 - 캐릭터의 경험치. 일정치까지 올리면 레벨이 상승합니다.


전적 - 몇번의 전투를 치뤄 몇번의 승리를 거둬냈는지 알려줍니다. (단, 현재는 자신이 방어하러 나갔을때는 포함되지 않습니다.)


칭호 - 현재 캐릭터가 취득하고 있는 칭호입니다.
         - 토벌결과에 따른 칭호 -

             ▲ 토벌왕 - 250마리의 괴물을 물리쳤을 경우 획득하게 되며, 포상금으로 2십만G 선사.
             ▲ 용사 - 500마리의 괴물을 물리쳤을 경우 획득하게 되며, 포상금으로 4십만G 선사.
             ▲ 영웅 - 2000마리의 괴물을 물리쳤을 경우 획득하게 되며, 포상금으로 8십만G 선사.


무기 - 현재 캐릭터가 장비하고 있는 무기입니다. 장비하면 공격력이 강화됩니다. 무기는 1개밖에 가질 수 없습니다.


도구 - 현재 캐릭터가 소지하고 있는 도구입니다. 전투중에 사용할 수 있습니다. 도구는 1개밖에 가질 수 없습니다.


소속 - 캐릭터의 소속. 나라에 속해있으면 나라의 이름이, 방랑하고 있으면 무소속으로 표시됩니다.


병사수 - 캐릭터가 지휘하고 있는 부대의 최대 병사수입니다. 계급에 따라 지휘할 수 있는 병사수가 다릅니다.


RANK(계급) - 캐릭터의 현재 계급입니다. 나라의 일에 종사하거나 전쟁으로 승리하는 일로 상승합니다.


국력 - 현재 각 국의 종합적인 국력입니다. 이 수치로 급여가 증감합니다. 또 각 국의 무엇인가가 1만을 넘으면 게임이 종료됩니다.
                게임 클리어가 되면 나라 데이타가 초기화되지만, 캐릭터 데이타는 변하지 않습니다.


예산 - 현재 각 국의 국가예산입니다. 이것이 없으면 전쟁을 일으킬 수 없습니다. 상업을 실시해서 올릴 수 있습니다.


민심 - 현재 각 국의 민심입니다. 이것이 낮으면 적국의 책략에 잘 걸립니다. 농업,상업으로 올릴 수 있으며 징병,전쟁으로 떨어지기도 합니다.
           민심이 낮으면 전쟁이 병사들이 도망갈 수 있으며, 민심이 높으면 전쟁시 병사들이 자원해서 들어오거나 농업과 상업을 시행할때
           더 많은 효과를 거둘 수도 있습니다.


식량 - 현재 각 국의 식량입니다. 이것이 없으면 전쟁을 일으킬 수 없습니다. 농업을 실시해서 올릴 수 있습니다.


병력 - 현재 각 국의 병사수입니다. 이것이 없으면 전쟁을 일으킬 수 없습니다.
                   적이 쳐들어왔을때 병사가 없다면, 전시 징병이 실시됩니다.
                   총 병사수는 방위하러 나온 부대의 최대수가 되지만, 국력이 현저히 저하될 수 있으니 주의가 필요합니다.


 *주 - 일단 말해두지만 나라 데이타는 플레이어 전원의 공유물입니다.


정원 - 각 국의 참가 정원입니다. 이것을 넘으면 일시적으로 입국제한이 걸립니다.

농업,상업,징병,치안,첩보,약탈,세뇌,습격,유언 - 각 행동을 실행한 횟수가 표시되며, 일정 수치이상 증가하지 않습니다.



■ 커맨드 설명

수행 - 등록캐릭터와의 대전. 소속에 의한 제한 없음.
       리스트에서 대전상대를 선택해서 전투를 실시할 수 있다. 승리하면 돈과 경험치를 획득할 수 있다.
       다만, 두 캐릭터의 레벨차이에 따라 획득하는 돈과 경험치의 양의 달라지니 주의!

         전투방법 -

             수행시의 전투는 플레이어 캐릭터 선공후, 교대로 공격을 반복해서 실시됩니다.
             커맨드는 처음엔 [공격]밖에 없지만, 레벨이 올라가면서 커맨드가 늘어납니다.
             그것을 특수커맨드라고 합니다. (RPG의 마법과 유사한 개념)
             정신을 소비하며, 특수커맨드는 강력한 공격이므로 빠르게 승부를 내고 싶을때 사용하면 좋을 것입니다.
             덧붙여서 특수공격은 레벨이 5씩 상승할때마다 생깁니다. (5, 10, 15...)
             계급이 기병 이상이라면 [계급기술] 이라는 기술을 사용할 수 있게 됩니다.
             계급기술은 레벨에 관계없이 사용할 수 있습니다. 덧붙여서 6 종류의 계급기술이 존재합니다.
              - 특수기술 & 계급기술


내정 - 나라에 소속되어 있는 경우에 가능한 커맨드

         농업 - 경작을 행해 식량을 얻을 수 있습니다.
         상업 - 상업을 실시해 국가예산을 늘린다.
         징병 - 전쟁에 대비해서 병사의 수를 늘립니다. 이때 사용하는 것은 캐릭터의 돈입니다.
         병사훈련 - 캐릭터 부대의 군사를 훈련합니다. 최대 100입니다. (전쟁시 부대의 능력이 상승합니다.)
         치안 - 도시의 순찰을 실시하여 민심을 높이게 됩니다.

         내정을 실시하는 것으로 캐릭터의 평가가 높아지며, 일정수치가 되면 계급이 오릅니다.
         계급이 오르면 급여가 증가하고 캐릭터가 인솔하는 부대의 수가 늘어난다.
         그리고, 무소속은 계급이 없으며, 급여도 나오지 않습니다. 무소속은 부대를 가질 수 없습니다.
         계급이 기병 이상의 경우, 내정을 실시하면 공로금을 받을 수 있습니다.
         공로금은 계급이 높을수록 고액이 됩니다.



전쟁 - 나라에 소속되어 있는 경우에 가능한 커맨드
         (전쟁을 위해서는 LV 5이상, 계급 당번병 이상, 부대훈련도 50 이상이 되어야합니다.)

         - 전쟁의 진행방식 -

         전쟁에서는 가위바위보의 요령으로 전투를 실시합니다.

         공격대형→방어대형→돌격대형→공격대형...

         이것은 적이 방어대형을 취했을때, 공격대형을 취하면 적에게 상당한 피해를 줄 수 있다는 것이며,
         반대로 적이 공격대형을 취했을때, 방어대형을 취하면 자신의 부대가 상당한 피해를 입을 수 있다는 것입니다.

         - 전쟁방식 -

             ▲ 통상전
                 플레이어가 거느린 부대와 적의 부대가 통상적인 전쟁을 합니다.
                 전투시에는 부대수와 지휘력, 훈련도가 많은 영향을 끼칩니다.

             ▲ 섬멸전
                 출진시 통상전에 비해 3배의 병사와 2배의 자금,식량을 소모합니다.
                 그렇지만, 전쟁땐 계급에 따른 병사를 가지고 싸우게 됩니다.
                 (3배의 병사로 싸우는것이 아닙니다.)
                 승리하게 되면 통상전보다 2 ~ 3배의 국력을 가져올 수 있습니다.
                 승리땐 살아남은 병사의 2배가 되돌아오지만, 그렇지 않으면 돌아오지 않습니다.

             ▲ 방어전
                 출진시 통상전에 비해 2배의 병사와 2배의 자금,식량을 소모합니다.
                 전쟁시 2배의 병사로 싸울 수 있기때문에 계급이 낮은 플레이어가 승리를 거두기 좋은 방법입니다.
                 승리시 또는 퇴각시엔 살아남은 병사의 절반만이 되돌아옵니다.
                 병사의 소모가 심하기 때문에 함부로 사용하지 않는것이 좋을듯 싶습니다.

         - 일기토 -

         상황에 따라 적에게 일기토를 신청받는 경우가 있습니다.
         거절이나 승낙은 자유지만 거절시엔 평가가 조금 내려가고, 승낙시엔 평가가 조금 올라갑니다.
         일기토의 흐름은 수행과 같습니다. 상대의 HP를 0으로 만들면 승리하게 됩니다.
         일기토에 승리하면 평시보다 평가가 많이 오르며 빼앗는 국력도 많아집니다. 반대로 패배하면 평시보다 평가가 많이 내려갑니다.

         전쟁에서는 승패여부에 관계없이 경험치와 돈이 들어옵니다. 하지만, 퇴각했을땐 무보수입니다.
         다만, 퇴각하면 그 시점의 수치가 나라의 총 병사수로 되돌아오기 때문에 이길 수 없는 상대라면 퇴각하는 것도 좋은 방법입니다.
         함부로 싸워서 병력이 0이 되면, 적은 양의 경험치와 돈을 받게 됩니다.
         나라의 총 병사수는 출격한 부대의 병사수만큼 줄어듭니다. (이때 그만큼의 돈도 줄어듭니다.)
         나라의 병사는 플레이어 전원의 공유물이라는 것을 잊지말고 전투에 임해주시기 바랍니다.


능력 - 캐릭터의 능력상승 명령입니다.
         돈을 1만G 지급하는것으로 각 능력을 상승시킬 수 있습니다.
         각 능력의 상한은 체력은 9999. 능력은 999입니다.


입국 - 캐릭터를 나라에 입국시키는 명령입니다.
         이 게임은 시작 직후에는 전원 무소속입니다.
         그러니까 자신이 좋아하는 나라에 이 명령으로 입국해 주십시오.
         무소속은 게임을 하는데 있어 전혀 도움이 되지 않습니다.
         입국시 계급이 약간 떨어지게 됩니다.
         입국은 레벨 5부터 가능하며, 1기에 1번만 가능합니다.
         각국에는 각자 정원이 있습니다. 이것을 넘으면 일시적으로 입국을 할 수 없게 됩니다.
         타국이나 무소속에 망명했을 경우에는, 이전의 국가에 이적료를 지불하게되며 그 돈은 국가예산에 할당됩니다.
         이적료는 계급이 높을수록 높아지며, 국가예산에 할당할 수 있는 금액이 증가합니다.



정보 - 현재 소속되고 있는 나라의 정보를 볼 수 있습니다.


회복 - 돈을 지급하는 것으로 HP/MP를 전부 회복시킵니다. 레벨이 높을수록 많은 돈을 치르게 됩니다.
         그러나, 레벨 50부턴 더이상 금액이 오르지 않습니다.


복권 - 1회500G로 복권을 살 수 있습니다.

         1등상 - 10만G
         2등상 - 5만G
         3등상 - 1만G
         4등상 - 1천G
         행운상 - HP 혹은 MP 전 회복
         불행상 - HP 혹은 MP 반감
         죄와벌상1 - 엑스칼리버 (희소)
         죄와벌상2 - 물의 날개옷 (희소)


토벌 - 에르타니아의 땅에 만연한 온갖 괴물을 정벌합니다.
         토벌에 성공한다면 지위와 상금을 획득할 수 있습니다. 괴물들은 터무니없게 강합니다.
         토벌을 반복하는것으로, 에르타니아의 영웅이 되는것이 가능합니다.
         또, 괴물들은 극히 드물게 무기나 숨겨진 아이템을 떨어뜨리는 경우가 있습니다.


군사 - 적국에 대한 전략

         첩보 - 적국에 첩보원을 보내고 자금조탈 루트를 착란시킨다. 적국의 국가예산의 탈취.
         강탈 - 적국에 기습공격을 걸어, 식량을 탈취.
         세뇌 - 적국의 병사진을 세뇌하고, 자국에 끌어넣는다. 적국의 병사수를 탈취.
         습격 - 적국의 모든 자원(자금,식량,병사)을 가져옵니다.
         유언 - 적국에 유언비어를 퍼뜨려 민심을 혼란시킵니다.
         ※ 군사에 실패하게 되면 자국의 자원이 감소합니다.

칭호 - 자신의 캐릭터가 가지고 있는 여러가지 칭호중 자신이 원하는 것을 선택할 수 있습니다.


대표 - 대표와 부 대표만이 사용할 수 있는 메뉴입니다.

         소집 - 국가의 규칙을 따르지않는 유저의 행동을 제한할 수 있습니다. (대표/부 대표 가능)
         강퇴 - 자국의 국가원을 나라에서 쫓아내비다. (대표 가능)
         원조 - 동맹국에게 자국의 자원을 원조해줍니다. (대표/부 대표 가능)
         위임 - 대표의 경우 부 대표에게 위임하면 대표 자리를 위임하게 되며, 일반 국민에게 위임하면 그를 새로운 부 대표로 위임하게 됩니다.
             부 대표의 경우엔 부 대표 자리의 위임만 가능합니다. 새로운 부 대표 선출이나 부 대표직 위임의 해당 상대의 계급은 기병대장 이상이어야 합니다.
         공지 - 자국원들에게 알릴 내용이 있을때 사용합니다. (대표/부 대표 가능)



■ 메뉴 설명

국제 교류 광장 - 플레이어끼리의 교류의 장소


과거의 영광 - 과거에 행해진 각국의 공방의 기록


공식 조약 - 각국간에 맺은 조약이나 동맹등...


상점가 - 무기나 도구의 매매. 돈의 융자등.

         무기상점 - 무기를 사거나 파는게 가능합니다.
         방어구상점 - 방어구를 사거나 파는게 가능합니다.
         약물상점 - 도구를 사거나 파는게 가능합니다.
         은행 - 돈을 빌리는게 가능합니다. 빚을 지면 갚을때까지 낙인이 찍힙니다.
                   낙인의 칭호가 부가되면, 몇가지 행동(예:상점)이 제한되기 때문에 주의하십시오.
                   또, 빚에는 이자가 있기 때문에 가능한 일찍 갚아주십시오.
         복권방 - 복권으로 인생역전을 기대해볼수도 있지만, 지나치면 파산하게 됩니다.
         병원 - 치료를 하거나 성전환을 할 수 있습니다.
                       성전환시 UA,UD,LR,AG 4개의 수치가 서로 뒤바뀌게 됩니다.
         대장간 - 무기나 방어구를 수리할 수 있습니다. 수리비용은 남은 내구도에 따라 달라집니다.
         창고 - 가지고 있는 아이템을 창고에 넣거나 뺄 수 있습니다.


각국 작전 회의 - 각국 전용의 작전 회의실.


통신 - 다른 플레이어들과 비밀스런 내용의 쪽지를 보내거나, 자신이 속한 나라원 전체에게 쪽지를 보낼 수 있습니다.





충고(참고)

죄와벌++은 플레이어가 생각하고 있는 것 이상으로 중복등록을 알 수 있습니다.
그러므로 중복등록은 하지않도록 해주십시오. 발견시 캐릭터삭제임을 알려드립니다.



기 타

초보자 가이드

  • 먼저, 수행을 반복해서 레벨을 5까지 올리세요. 참고로 HP는 10초에 약 1씩 회복됩니다.
  • 레벨이 5가 되면 원하는 나라에 입국할 수 있습니다.
  • 이 게임은 무소속으로 있으면 무의미한 게임이 될 수 있습니다.
  • 입국하게 되면 먼저 작전회의실로 들어가서 그 나라의 방침등을 확인합니다. 상단에는 전용 게시판도 마련되어 있습니다.
  • 나라의 데이터는 모두의 공유물입니다. 다른분이 열심히 모아놓은것을 함부로 쓰는 일이 없도록 합시다.
  • 이후로 내정을 되풀이하면서 자신과 나라의 상태를 올리면서, 때가 되면 전쟁을 일으키면 됩니다.
  • 참고로 토벌의 괴물들은 상당히 강합니다. 레벨이 낮을때는 함부로 토벌을 행하지 않도록 주의해주세요.



    데이터 리셋에 관해서..

  • 통일이 되면 데이터가 리셋됩니다.
  • 이것은 캐릭터 데이터의 리셋이 아니라, 나라 데이터의 리셋이 될뿐입니다.
  • 처음 오시는 분들이 이것때문에 혼란스러워 하시는것 같더군요.



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